estv는 e스포츠에 전념하는 최초의 세계적 24/7 라이브 선형 비디오 채널입니다.
우리는 전 세계적으로 게임 콘텐츠의 배포를 옹호합니다.
액세스와 엔터테인먼트를 제공함으로써 새로운 미디어에서 모든 사람에게 가치를 더합니다.

채널

ESTV는 E스포츠와 게임 인물을 위한 최초의 전담 채널입니다. 라이브
E스포츠 이벤트를 시청하고,좋아하는 게이머와 유명인과 교류하고,좋아하는
게이머의 라이브 스타일을 알아보세요.

배경

ESTV는 2005년 이후 한국에서 최초로 E스포츠를 방송한 네트워크인
Television Korea 24(TVK24)와 TVK-POP Video on Demand의
창립자가 2019년에 출신했습니다.

파트너십

최대 규모의 e스포츠 회사 및 네트워크(방송,OTT,CTV,모바일 및 AVOD)와
완벽한 크로스 플랫폼 콘텐츠 파트너십을 맺었습니다.

- 19.4M

연간 평균 순 시청자수

- 50+

스트리밍 플랫폼

- 34.25M

시청 시간 평균 분기별

- 157K

일일 순 시청자 수

폭발적인 성장을 위한 위치

단계:완료

1. 파트너십:

매력적인 e스포츠 크리에이터와의
독점 콘텐츠 및 파트너십 큐레이션

2. 플랫폼:

ott, fast 및 avod 플랫폼과
합력

+150

독점 콘텐츠 제작자

+20,000

vod 라이브러리

1.6b

연결된 장치

당신이 원하는 방식으로
24/7로 우리를 시청하세요

estv와 estv+애플리케이션은 16억개 이상의
연결 기기, 스트리밍 서비스 구독 및 선형 tv
플랫폼에서 이용할수 있습니다.
탐내는 인구 통계:

18-40세 84.3%

11-17세 11.6%

원하는 곳에서 원하는 방식으로 estv를 시청하세요
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시청하고 보상 획득,Nodle crypto currency지원 hearo.live가 제공하는 watch party

estv고등학교

제목에는 다음에 포함됩니다.

e스포츠 타워 럼블 & h.s. e스포츠 리그

인구통계:

주요 플레이어 11-21세

시청자:고등학생 게이머,
밀레니얼 세대 부모/가족,대학 채용 담당자

estv 칼리지

제목에는 모든 주요 컨퍼런스가 포함됩니다.

necc e스포츠 ,njcaa e스포츠,cecc,ecc및 일부대학

인구통계:

주요 플레이어:18-26세

시청자:젊고 교육받은 전문가,대학생,동문 및 라이벌

cstv 레이싱

제목에는 다음에 포함됩니다.

드론 챔피언스 리그, 디지털 모터 스포츠 & 에셜론 레이싱,라이언
하트 레이싱,INIT 레이싱

sports illustrated의 전망

인구통계:

주요 플레이어:17-40세

시청자: 부유층,가구주,젊은 전문가, 열성적인 팬

글로벌 E스포츠 관객 증가

2017-2022

335M

395M

454M

518M

580M

645M

2017년 2018년 2019년 2020년 2021년 2022년

글로벌 시청률 추세(백만)

시장이 빠르게 성장하고 있습니다.

젊은이 들이 가장 선호하는 매체인 비디오 게임은 가장 큰 성장을 경험하는 부문 중 하나입니다.
  • e스포츠 관객은 2025년 말까지 6억4,080만 명에 도달할 것이며,2020-2025년 cagr은 +8%가 될것입니다.
  • 우리는 스폰서십이 8억3,730만 달러를 치지할 것으로 예상하는데 이는 글로벌 e스포츠 수익의 약 60%에 해당합니다.
  • 게임 라이브 스트리밍 시청자는 2025년까지 14억 1천만 명에 도달할 것으로 예상되며,cagr은 +16.3%입니다.
  • e스포츠는 2022년말까지 약 13억8천만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상입니다.
  • 마케터는 고객이 있는곳,즉 디지털 공간에서 고객을 만나기 위해 더 많은 비용을 지출할 것입니다.

국가소수자공급자개발위원회(NMSDC)의 MBE 인증