1. OTT 웹 개발 개요

e스포츠 & K-POP 융합

E스포츠와 K-POP 콘텐츠를 결합한 새로운 형태의 엔터테인먼트 플랫폼을 개발합니다.
이를 통해 두 분야의 팬층을 동시에 겨냥하여 시너지 효과를 창출합니다.

차별화된 콘텐츠

게임 중계, K-POP 공연, 게이머와 아이돌의 콜라보레이션 등 독특한 콘텐츠를 제공하여 시청자들에게 새로운 경험을 선사합니다.

2. OTT 플랫폼 개발 계획

1
기술 스택 선정

최신 웹 기술을 활용하여
안정적이고 확장 가능한
플랫폼을 구축합니다

2
UX/UI 설계

사용자 친화적인
인터페이스를 설계하여
시청자 경험을 극대화합니다

3
콘텐츠 구성

e스포츠와 K-POP 콘텐츠를
효과적으로 결합한 독특한
프로그램을 기획합니다

4
베타 테스트

선별된 사용자 그룹을
대상으로 베타 서비스를
실시하여 피드백을 수집합니다

3. OTT 플랫폼 운영 모델

구독 기반

월간 또는 연간 구독 모델을
통해 프리미엄 콘텐츠에 대한
접근권을 제공합니다.

광고 기반

무료 사용자를 위한 광고
지원 모델을 운영하여 광고
수익을 창출합니다.

VOD 판매

인기 있는 E스포츠 경기나
K-POP 공연의 VOD를
개별 판매합니다.

4. OTT 플랫폼 성장 전략

콘텐츠 확장

다양한 게임사와 엔터테인먼트 기업과의 파트너십을 통해 콘텐츠를
지속적으로 확장합니다.

글로벌 마케팅

SNS 마케팅, 인플루언서 협업등을 통해 글로벌 시장에서의
인지도를 높입니다.

기술 혁신

AI 기반 추천 시스템, VR/AR 기술 도입 등을 통해 사용자 경험을 지속적으로
개선합니다.

5. 법원에서 콘솔까지
nba,wnba,nhl과 함께하는 e스포츠 이벤트

이런한 이벤트는 nba2k와 nhl 시리즈를 홍보하는데 도움이 될 뿐만 아니라 비디오 게임을 통해
nba, wnba, mhl 선수와 팬을 연결하여 더욱 강력한 커뮤니티를 조성합니다

6. estv + k-pop

한국에 이미 이벤트 장소가 설립되었고 미국에서 1위의 k-pop주문형 방송국인 estv는 오늘날 가장 큰
스타들을 시카고에 소개하여 월드 투어의 주요 정거장이 될 수 있는 독특한 능력을 가지고 있습니다.
estv의 계열사인 tvk24는 전국5,000만 이상의 디지털 케이블 가정에 k-pop 주문형 서비스를 제공합니다.

7. estv + 생태계

  • e스포츠 케임,라이프스타일, 음악 콘텐츠
  • 시청 및 적립
  • k-food 배달
  • 플레이하고 획득 - 게임
  • 메타버스,nft 및 블록체인
전국 시청자≈ 에피소드당 70K-50K
≈ 총 시청자 수 500~750명
바람직한 데모84.3% Age 18-40 yrs.
11.6% Age 11-17 yrs.
8만 5천 달러 이상의 가구 소득다문화 참가자
밀레니얼 부모
Z세대 플레이어

8. 북미에서 가장 많이
본 고등학교 행사

9. estv소녀: aria

Aria의 활기차고 에너지 넘치는 존재감은 estv를 더 젊고 다양한 청중과 연결하여 역동적이고 포용적인 브랜드를 강화합니다.게임,간식,kpop에 대한 그녀의 사랑은 현대 청소년 문화를 구현하여 mz 세대의 진정성과 동명합니다. estv의 얼굴의 aria는 게임과 대중 문화를 연결하여 열정, 다양성, 커뮤니티 참여하는 estv의 가치를 대표하는 이상적인 홍보대사가 되었습니다.

10. 실행 로드맵

1단계: 준비 (6개월)

사업 계획 상세화 - 초기 투자 유치 - 핵심 인력 채용

2단계: 론칭 (1년)

케이블 방송 확대 - 첫 국제 E스포츠 대회 개최 - OTT 플랫폼 베타 버전 출시

3단계: 성장 (2-3년)

OTT 플랫폼 정식 출시 - 글로벌 마케팅 강화 - 콘텐츠 다각화

4단계: 확장 (4-5년)

신규 시장 진출 - 기술 혁신 및 서비스 고도화 - 전략적 파트너십 확대

11. 리스크 관리

기술적 리스크

정기적인 시스템 점검 및 업그레이드 - 백업 시스템 구축 - 사이버 보안 강화

시장 리스크

케이블 방송 확대 - 첫 국제 E스포츠 대회 개최 - OTT 플랫폼 베타 버전 출시

규제 리스크

법률 자문팀 구성 - 국가별 규제 준수 전략 수립 - 정부 및 규제 기관과의 협력 강화

12. 마케팅 전략

디지털 마케팅

SNS, 유튜브 등을 활용한 타겟 마케팅

콘텐츠 마케팅

독점 콘텐츠 제작 및 바이럴 마케팅

인플루언서 협업

유명 게이머, K-POP 아티스트와의 협력

이벤트 마케팅

오프라인 팬미팅, 게임 대회 등 개최

13. 결론 및 버전

혁신적 콘텐츠 플랫폼

ES TV ASIA는 E스포츠와
K-POP을 결합한 독특한 콘텐츠로
글로벌 엔터테인먼트 시장을
선도할 것입니다.

기술 주도 성장

최신 기술을 활용한 서비스
혁신으로 사용자 경험을
지속적으로 개선하며 시장을
선도해 나갈 것입니다.

글로벌 영향력 확대

전 세계 팬들과 소통하며,
문화적 가치를 창출하는
글로벌 미디어 기업으로
성장할 것입니다.